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一人之下手游剧情创作揭秘 剧情策划是做什么的

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一人之下手游剧情创作揭秘,剧情策划是做什么的?今天为大家带来一人之下手游剧情策划的介绍,一起来看看吧!

一人之下手游上次测试的反馈官方都收到了,也已经开会讨论完毕,打算在接下来一段时间内持续进行修正和调整,大家都在老老实实地加班改八阿哥和做新东西呢~

剧情策划是做什么的?

关于公测官方也有了一些规划,因为现在涉及要素过多且有些不确定的内容,所以会在合适的时候告诉大家~

本期就介绍一下我们的剧情组。剧情组其实算是关卡组的一部分,他们主要负责整理游戏内所有的剧情线,把剧情和每一次的战斗做结合,让整体的游戏体验更加顺畅。

好的言归正传,这关这么难过,是关卡策划的锅o(^`)o

当然,放入更多的彩蛋也大部分都是剧情组发起并完成的!

本期开发日志从关卡策划那里摸到了很多干货!准备跟大家讲讲游戏里关卡策划是干什么的()!

游戏的剧情构成跟小说和电影、漫画都是完全不一样的,需要很多前期的工作内容。

关卡策划是做什么的?

包括剧情线梳理,周围可能会被影响的系统梳理,可能会被影响到的支线内容,NPC的所有对话内容,投放节奏调整等等,整体铺开来看更像是一个错综复杂的网络。策划们则负责把这个网络里的所有内容都实现出来。

关卡的内容其实包含很多,上到一个大型20人副本里的体验,下至一个寻找猫猫狗狗的小体验,都被我们框在了关卡组里!

《一人之下》手游的剧情组还有一个很重要的工作是跟原作方动漫堂进行沟通,完善更多关于一人之下的设定,更加深层去推敲每一个人物到底是什么样的。

因此他们每天忙于修改各种东西,比如BOSS太难太简单或者不见了等等。尤其是一些体验上的问题,仅仅靠策划主观的想法来判断肯定是不能满足玩家老爷的需求的~

所以,虽然游戏内的剧情跟漫画剧情线不一样,但是所有的剧情都是在慎重讨论之后决定的~

关卡设计草

希望大家如果对剧情感兴趣,也可以仔细看一看剧情,体会一下剧情组的小哥哥小姐姐们想要传达的东西。

所以每次测试时,关卡组的小伙伴都会特别仔细地看完大家的反馈,然后再进行反复的调试。

当然,说到这里也不得不说到我们后面剧情方面的打算啦!在接下来我们将要进入的研发阶段里会加入更多更丰富的剧情体验。

怎样做好一个关卡?

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