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17家游戏公司2016上半年手游收入对比

9月20日消息,新三板挂牌公司雷石集团本是一家手游研发与销售公司,2016年,公司新增投资业务后,便在投资这条路上越走越远。

17家游戏公司2016上半年手游收入对比

2016年08月27日 来源:搞趣网 作者:那个胖子 搞趣网官方微博

据游戏工委发布的《2016年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,过去的半年多时间里,移动游戏市场已经做到了374.8亿元,同比增长了79.1%。

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以目前的形势以及下半年即将上线的各大精品产品数量保守预估,搞趣网认为2016年移动游戏市场收入将有望冲刺800亿元。

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如图所示,我们整理了17家上市游戏公司在这段时间发布的年中财报,这17家游戏公司在过去的半年里拿下了超过310亿元的手游市场份额。

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在不考虑腾讯、网易以及其他几家未透露手游收入的公司的情况下,如上图所示,其实可以发现国内移动游戏市场收入分配处于一个相对均衡的状态。哪怕是有着经典端游底子的老牌游戏厂商,也都可以拼得旗鼓相当。在我们看来,虽然目前经典端游IP的相继下海给众多专注手游业务的厂商带来了不少压力,但扛过这一轮超负荷竞争之后,便会迎来一个“端改手”产品的空窗期,这或许便是个不错的机遇。

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而在数据并入腾讯、网易之后,呈现的又是另一种结果。如上图所示,在过去的半年时间里,其他10家游戏公司的手游市场份额才堪堪与网易一家持平。至于腾讯,则比二者相加的份额还要再大上三分。

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这一点,在上半年各家游戏公司的总营收对比中,同样如此。

腾讯和网易虽然没有明确透露过去半年中手游收入的确切数值,但根据2015年的增长数据及2016年财报的相关信息情况推测,两家公司在这半年的收入中约占据整个市场的68%,即在255亿元左右。相较于2015年同期的51%,留给其他游戏厂商的市场空间又减少了近20%。

而在搞趣网看来,随着两家公司手中的精品MMO手游资源逐渐收拢,预计到年底,这一数字将会突破到75%。

这样看,其他游戏厂商的生存空间已经越发缩小,大鱼吃小鱼、小鱼吃虾米的竞争局势已然进行到更加白热化的阶段。如果不再迅速寻求转机,很可能就会在接下来的对抗中败下阵来?

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其实并不然,结合上述十多家游戏公司的财报信息来看,除了部分顶着经典IP光环的产品扛起一座山头外,不少游戏公司旗下的老产品的表现同样很抢眼。这意味着,一款手游的长线运营如果做得足够出色,哪怕是老套的卡牌玩法,同样能够焕发出不少生机。这样一来,是否需要投入巨大资源进行跟进豪赌一场,就需要细细思量了。

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2018半年报显示,雷石集团游戏业务仅实现营收283.89万元,投资收益却高达1396.39万元,是游戏收入的5倍。游戏业务方面,公司称,上半年新研发游戏产品共5项,财报显示研发费用却为0。

靠投资赚钱:上半年投资收益是游戏收入的5倍

雷石集团成立于2011年,后于2015年8月挂牌新三板。雷石集团挂牌时披露的招股书显示,公司属于软件和信息技术服务业,主营业务是手机游戏的研发与销售及相关服务。

这样的一家手游公司,今年上半年,公司游戏收入290万元,通过对外投资获取的投资收益却高达1396万元,是游戏收入的近5倍。

雷石集团开始进入投资业务,是在2016年。2016年初,雷石集团决定,以子公司为运营主体,进入投资领域,包括以自有资金进行直接投资业务和客户资产管理业务。2016年末,公司下属基金管理人资产管理规模已达15.88亿元。

进军投资业务的第一年,这块业务就成了雷石集团的支柱。2016年全年,公司投资管理业务收入达1969万元,占当期总营收的78%。

在投资业务的加持下,公司2016年业绩猛增,实现营收2528万元,同比增长了386%;净利润4473万元,同比增长了56倍。

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