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怪物猎人世界——生态

  卡普空在今天公布了一组《怪物猎人:世界》生态图鉴的新宣传片。

优盈娱乐,        最近这一年,已经很少有可以让我不想上班,只想回去玩游戏的作品了,但是这一次的怪物猎人,是真的让我每天都想回去狩猎两条龙。不然总觉得生活中少点什么

生态图鉴:

        我觉得这代最最出彩的应该就是地图的生态设计了,高清化的怪物猎人,同时迎来了很多地方的革新,这里我想具体有哪些变化。

  视频中展现了《怪物猎人:世界》中丰富的生态环境,以及在这个环境中各种生物的生活环境。比如在游戏中可以捉猫,还有屎壳郎的存在……不过这组宣传片看下来,满脑子都是“忙死他韩他-瓦鲁多”,真魔性……

        一.地图分区

  《怪物猎人:世界》将在12月10日开启Beta测试,游戏将于明年1月26日正式发售。

        这一次的地图虽然也存在分区,但是,区域之间变成了无缝衔接,再也不用换一个区读取一次了,这表面上加快了狩猎的节奏,并且增加了很多的带入感,但是玩儿一段时间之后,发现如果无缝换区的话,怪物也不会追过来,这个是因为我跑开之后距离怪物太远,他跟丢了还是换区的原因还有待考证,但是无缝设计的确提升了游戏的体验

高清视频画面:

        二.采集方式变化

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        老的怪物猎人,都是到一个采集点,你就要趴下身子去采集,所以我很讨厌采集任务,因为太浪费时间,虽然从2到xx,在采集上有了很大的改进(2每次收集完毕之后都要站起身子,再爬下去,后面一直趴着速度快了很多),但是对于一些收益小的采集点我是真的不想去采集,在世界里面,常用的合成材料玩家可以在跑步的同时顺便采集,只有类似骨头,特有资源和矿石点才需要停下来,就算是钓鱼也可以通过发射捕虫网来直接收集,这个优化对于我这种人来说就是很大的福利。而且采集矿石的效率和摸东西的效率都高了许多,再也不用敲一下矿,响一声音乐啦。再有就是采集到贵重品的特殊动作,之前的作品多以特殊音乐来表现,高清化之后,人物细致了,就改为了动作,这也提示我们,要在自己的作品里面突出一些东西,如果动作表现不好,可以选择音效,但是还是最好选择动作于音效一起,这样的表现力更强。

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        三.怪物的生态

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        以前cg里面才能看到的东西,现在终于能在游戏里面看到了,终于能看到两条龙自愿的互相打斗了,血虐蛮颚龙的雌火龙,血虐飞雷龙的蛮颚龙,虐搔鸟的飞雷龙,我看到了一个食物链。。。。。。然而雌火龙肯定不是食物链顶端的。然后就是玩家可以在自由模式里面尾随怪物看他们的行动了,这也亏了地图无缝衔接,不然换区的时候早就被发现了,玩家可以跟在土砂龙后面捡屎,如果不捡一会还会有屎壳郎过来推屎球,在岩石缝隙可以看到很多蚂蚁,动物尸体旁边看到乌鸦等等,这一作真的比以前进步的太多了,做出来的生态给玩家更强的沉浸感和代入感。不过这种情况下,会有很多突发情况出现,在自由探索的时候很难静静的和目标怪物一对一单挑,甚至有时候会三只大怪物挤在一个区域里面互殴,这个就让玩家很无奈了,这咋打啊?

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        四.引导虫

        这代最大的改动我觉得就是染色球的取消,这个很大胆,因为怪物猎人里面染色球传承很多年的一个传统,它的作用是记录怪物的位置,方便怪物换区或者自己猫车后快速找到怪物,这一代由于地图非常的大,而且染色球这个设定又有点魔幻,直接改成了引导虫,引导虫不光是帮助玩家搜寻怪物踪迹,而且还能帮助玩家快速寻找附近素材,了解周围的环境,我个人认为引导虫和生态结合的非常完美,寻找怪物总计,找到一定的量,就能够追踪怪物,并且,引导虫也可以帮助玩家来了解周围环境。非常不错的设计。

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